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攻撃レベルとは攻撃レベルの基本割り振り目安 関連事項 攻撃レベルとは 攻撃レベルとは、BLAZBLUEにおける攻撃技全てに設定された数値のことである。この数値によって、技をヒット・ガードさせた時に与える受け身不能時間、硬直時間などが決定される。 攻撃レベルには0~5までの6種類が存在する。技それぞれの基本的なデータはこの設定によって決められている。一部の技は攻撃レベルの設定とは違ったのけぞり時間、受身不能時間が設定されており、基本値どおりのデータではない。 攻撃レベルの基本割り振り目安 ボタン 攻撃レベル A 0~1 B 1~2 C 3~4 D 4 それ以外 技によってそれぞれ違う 関連事項 ガード(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器レベル(剣・刀・槌・槍・弓・銃・杖・器) 武装のひとつ、武器を扱うレベルを表す数値です。武器レベルは武器の種類ごとに存在し、数値が高ければ高いほど、その種類の武器の扱いに長けている事を意味します。 武器レベルはクラスレベルが上がることで成長します。 武器レベルが高くなると、より性能の良い武装を装備できるようになります。なお「器」は、暗器や格闘系武器のことを指します。 なお武器レベルが最大値に達した状態でその武器レベルを上げようとすると、最大値未満の別の武器レベルが上がります。 ウィザード クラスレベル セイバー ソルジャー ナイト バトラー プリースト メイド ローグ 武装 用語辞典/は
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やたらと手札を消費するマージを捨ててレベル概念を導入する ゲームスタート時点のレベルは0 ベースを作ると、テクノロジ発生源となる。 テクノロジ値が10を超えるたびにレベル+1 テクノロジの初期値は0 ベース1つ辺り、5のテクノロジが標準とすると ベースを2つ配置すればレベル1 4つでレベル2 6つでレベル3
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ただマップを開いて岩を眺めているだけでレベルが上がり続けます。 「レベル〇〇」の上の黄色のゲージが溜まるとレベルが上がります。約1分20秒でゲージが溜まります。 実際は眺めていなくても、起動しておくだけでもレベルは上がり続けます。 Rock Simulatorを起動してマップを開いておけば、最小化していても上がります。 マルチプレイ時は、ロビーに参加した場合には単独時と同様にレベルが上がります。 マルチのホストをした場合は、マルチに参加している人数ずつレベルが上がるようです。(なんで?)
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レベルキャップ(上限)について ユニオンレベルと同じ数値までしかレベルを上げることができない。 ユニオンレベルは、ストーリーの進行によって上昇する。 上限に達した後に得た経験値は溜め込むことができず、上限解放後に再度レベル上げをする必要がある。 レベル上げのやり方 街や城など、ショップのある場所に「演習場」がある。 演習場では簡易的な戦闘が行われ、クリアすると経験値を得られる。 ※オートバトル(AI自動モード)を利用することで、手を離してもレベル上げができる
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海事レベル上げ Lv1~ サグレスの「軍人への転職」クエで初級職を揃える、連続して同じクエは受けられない仕様なので間に何かクエを消化するように ヨーロッパ北部の入港許可、及び、冒険、交易、戦闘LvをすべてLv5以上にして、ロンドンから馬車で行けるオックスフォードで大学スキルを受けれるようにする ロンドンで「ブリテン島南部での戦闘報告」クエを受け、大学論文(最初は砲撃技術1)をこなしながらロンドン前のちっこい敵を叩く、論文完成したら報告しまた受けるを繰り返す 報告数によって新しい大学論文が解放されます、単位を消費しますが自分のスタイルに合った大学スキルを使用しましょう、一度完成した論文は何回でも受けられ経験値ももらえるので積極的に受けましょう 最初は大学スキルの砲撃技術1は砲術を+1してくれるのでつけておくといい 最初のころは「ブリテン島南部での戦闘報告」クエの50隻ごとに出てくる強敵は、なかなか強いため厳しければ強敵と戦わずに報告に行く、報告すると連続して同じクエは受けれないので何か消化しよう 船装備は、天竜の像はアントワープで、その他はロンドンで(大砲はラピッドファイヤ推奨)揃う 強敵を倒せるようになると、ちっこい敵は物足りなくなってくるので、たまに見かける北海武装商船隊(3隻編成)も叩いてみよう クエの報告は最初は50隻倒したら、50隻+強敵で1Lvくらいしか上がらないなら、100隻+強敵、でも1Lvしか上がらないなら・・・、150隻+強敵、200隻+強敵と増やしていく 目安として、200隻+全強敵をやると約30k弱の経験値になる Lv21あたり~ ストックホルムの「バルト海での戦闘報告」クエをこなす、「ティレニア海での戦闘報告」クエでもいいが対ガレーが好きでない人はバルト海へ Lv23を超えると敵船の経験値はなくなってくるが、バルト海での戦闘報告クエ(強敵含む200隻)で戦闘Lv50までは必ず1Lv上がる 強敵が厳しい時は50隻ごとに報告するか、警戒を使って強敵を出さないで継続してもいい また、Lv20台くらいだと200隻倒してもレベル上昇上限経験値(一度に上がるレベルは3Lvまでという仕様がある)に到達するので50隻+強敵でキャップにかからなければ、50隻+強敵ずつ増やしていくといい 報告した場合、連続して同じクエを受けられない仕様なので、別のクエを消化する必要あり 海事Lv40あたりでは200隻(強敵含む)報告で2~3Lv上がる感じ、お金も9m弱になる(のんびり3~4時間) 経験値アップ1.5倍イベント時なら、強敵含め200隻でLv52までは1Lv上がるので、そこで戦列艦に乗り換えるのも手 船部品購入は、船首像の天竜はアントワープorリューベックで購入するのがよさそう あとはサンクトペテルブルグで、ラピット10門、カロネ12門、鉄板、ラム、船尾楼、コーヴァス、追加スプリット、ミズンステイスル(縦+10、横+1)等揃う
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レベル低下 ※このページにはバグ利用を含んでいる可能性があります。 ◇効果 【対プレイヤー】 相手のレベルを低下させる。 レベルが1低下するごとにHP、CPが1ずつ減少する。 レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベルが満たない装備品は外れる。 【対モンスター】 相手のレベルを低下させる。 レベル低下によってHPは減少しない。(モンスターのCPは未実装もしくは存在しない) レベルが1低下するごとに各ステータスが1低下する。(運と知恵は低下しない?) レベル低下による経験値への影響はない。 ◇モーション 頭の上に黒い煙のようなものが出る。 プレイヤーの場合、名前の文字が赤くなる。 黒い煙は呪い系の治療を行うと消えますがレベルは低下された状態のままです。 ◇コメント ビガプールの下のトレントで検証したのですが知恵と運が低下しませんでした。ちなみに固定ではないです。。 -- グら (2007-08-23 22 05 00) 名前 コメント
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武器レベル 武器や杖を使いこなす腕前や熟練度といった要素を表したパラメータ。 数値・ランクが高いほど難易度の高い装備を扱える。 初期作品では全種類の武器がひとつのパラメータで管理されている。 中期作品以降は、武器レベルが武器種ごと(剣・槍・斧・弓・各属性の魔道書・杖など)に設定されるようになった。 また、戦闘で武器による攻撃を行う、あるいは杖を振る度にその武器に対する熟練度(※正式名称ではない、武器経験値と呼ばれることも)が蓄積されるようになった。 蓄積した熟練度が一定値に達すると武器レベルが上がるという仕組みである。最高ランクになるとボーナス要素が有る場合も。 作品によって高ランクの物を使うとより多く熟練度が貯まる要素が有ることも。 そして一見使いにくい大剣や鋼の武器にこの要素が隠されていたりする。 暗黒竜と光の剣/紋章の謎 0~20までの数字で表される基礎パラメータの一つで、他パラメータ同様レベルアップ時に伸びる。 低すぎるのも困り物だが、銀シリーズが使える程度まであれば実用レベル。 あくまでも「強い武器を使えるか否か」を決めるだけの数値であり、戦闘中はどれだけ高かろうが低かろうが影響が無い。そういう意味では本人の強さと無関係なパラメータのため、他が伸びないのに武器レベルだけ上がったりするとやるせなくなる時も。 聖戦の系譜 本作からランクで分けられる様に。ランクはC B A ☆の4段階。 ただし、本作では兵種による基礎値+血統ボーナスで決まっていてCC以外では成長しない。 敵中ボスにAランク装備を使わせる為に、物語の設定に関係なく聖戦士の血統が付加されている事も。 トラキア776 本作からは熟練度により武器レベルが上がるシステムが導入された。ランクはE D C B Aの5段階。 室内戦で下馬する為に剣を育てる必要があるランスナイト、アクスナイト系などはかなり無理して剣をEから育てておかないと鉄の剣しか扱えず二軍行き、という場合もある。せめて剣Cでキルソードくらいは扱えるようにしておきたいところ。 多少の無理をしてでも武器レベルを上げたい場合は、無抵抗の相手(盗み終えた丸腰の敵や弾切れアーチなど)に壊れた武器を振り回せば、かなりの熟練度を稼げる。玉座や城門でターン回復するボスを対象にすれば、ほぼ無制限に続ける事も可能。 ちなみにトラ7では空振りでもボスチクと同じような経験値が入るため、武器だけではなくユニットのレベル上げも同時にできる。まぁ次の章では間違いなく疲労で出撃不可能になるので、先を見越して計画的に行う必要があるが。 なお壊れた(消えた魔導書)状態で攻撃できない各属性魔法に関しては上記の稼ぎが出来ず鍛えるのは難しいが、頑張ってAにすれば遠距離攻撃魔法が使えるようになるので、苦労するだけの価値は充分にある。ただ、トラキアはショップの品揃えが悪く、特定の章で買いためた魔導書を個数制限の厳しい輸送隊に詰め込んで保管する必要がある(風をE→Aに育てるならウインド10冊分) 封印の剣 神将器を扱うのに必要とされるランクであるSが追加され、E D C B A Sの6段階となった。 例えるなら聖戦にあった伝説級の武器を、努力次第でどんなユニットにも使わせる事が出来るような雰囲気。 また、使用可能な武器すべてをSにする事が可能であった。 烈火の剣/聖魔の光石 一人のユニットが武器レベルをSまで上げられる武器種が一種のみに制限されるようになった(例えば勇者で剣か斧を武器レベルSまで上げると、もう片方は武器レベルAが上限となる)。 制限…デメリットが増えた代わりにメリットを。という事なのか、Sにした武器種を使う戦闘では命中率と必殺率にボーナス(+5)が追加されるようになり、わずかではあるが確かな実用性を得た。 一部の武器は、使用した際の熟練度が多く入る仕組みが導入されており、武器レベルは全体的に育てやすくなった。鋼シリーズ(剣は除く)以上のクラスの武器、大剣、バスター武器などが該当する。使用機会が稀な武器ほど高く設定されているようで、アーチは4倍、デビルアクスだと8倍も入ったりする。 暁の女神 武器レベルにSSランクが追加され、E D C B A S SSの7段階となった。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎 Sランク以降が廃止され、トラキア同様のE D C B Aの5段階に戻る。 最高レベルの取得制限も撤廃され、兵種変更を駆使すれば全武器レベルをAまで育てたユニットを作ることも可能に(勿論、現在就いている兵種で装備できない武器種の武器レベルは腐ることになるが)。 リメイク前からのシステム変更により,昔のノリで銀の槍を[[ジェイガン]]から[[シーダ]]に渡したら使えなかったとか、 村人に「[[ハーディン]]様に渡してください」と頼まれた銀の剣が当の[[ハーディン]]はその時点では使えなかったといった苦笑いするしかないことも。 また、武器レベルによる補正がランクと武器種により細かく設定されるようになった(例:剣なら攻撃補正、斧なら命中補正が付き、武器レベルがC・B・Aと上がるにつれ補正値が高くなる)。 加えて、3すくみが働く場合、不利側の武器レベル補正は無効化され、すくみによる双方への攻撃・命中補正が有利側の武器レベルに応じて増加するようになった。 総じて互いの武器レベルが上がる程、三すくみが働いた時の有利不利が極端になるシステムとなっている。 if 武器レベルSが復活。また、本作特有のシステムとして、兵種によって武器レベル上限が細かく設定されるようになっている。 例えば、剣聖(武器レベル上限:剣S)で剣の武器レベルをSまで上げたユニットが、ブレイブヒーロー(武器レベル上限:剣A、斧B)に転職した場合、ブレイブヒーローでいる間は兵種の上限に引っかかり剣Aとして扱われる。 一部例外を除き、兵種による武器レベル上限は下級職は一律でB、複数武器種を扱う上級職はメイン武器A+サブ武器B、単一武器種を専門に扱う上級職はSと設定されている。 例外として上忍、バトラー/メイドは複数種の武器が使用可能だが上忍は暗器、バトラー/メイドは杖の武器レベルをSまで上げることが可能。 そのため、杖Aのリザーブを振れる兵種が杖重視の一部上級職に限られたり、Sランク武器が事実上それぞれの特化職の特権と化したりと、高位武器・杖の使用が大きく制限されることとなった。
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/135.html
スキルレベル クロスエリュシオンまでのデータはこちらを参照。 スキルレベル [#d0f036ad] スキルカテゴリレベル [#xba9eaf9] スキルタイプレベル [#fa9d70f2] レアリティマルチボーナス レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで)[#d0f036ad] レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで)[#d0f037ad] レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) スキルカテゴリレベル 各武器共通のスキルカテゴリ(ユーズ、フォース、オート)ごとに設定されたレベル。全ての武器で共通となる。 デフォルトはLv.1で、キャラクタレベルが上がるときに獲得できるスキルポイントをいずれかに割り振ることで強化可能。 レベルアップで獲得できるスキルポイントの上限は24。 装備品の特殊能力(フォース+3等)で装備中のみレベルの上乗せも可能。 初期レベルキャップは20。それ以上はポイントを振ることが出来ず、特殊能力の上乗せも無駄になる。 レベルリセット特典でカテゴリ上限が25や30になる。 スキルポイントの振りなおしにはトレジャーコイン5枚が必要となる。 (スキルタブを選択し、画面最上部のスキルリセットをタッチ) レベルを上げることで、該当カテゴリの威力や範囲等を強化することができる。 フォーススキルの場合、追加入力が可能になるなど、アクション面においても変化が起きるスキルもある。 全体的に、Lv.11以降は、強化の割合が落ちる(半減?要確認)ようである。 なお、ユーズ、フォースの場合、スキルレベルを上げるごとに5%づつ消費MP(一部HP)が増加する。 消費MP=[基本消費量]×(1+0.05×(現スキルレベル-1)) スキルタイプレベル 各武器のタイプ(バランス、ディフェンス、オフェンス)に設定されたレベル。 スキルタイプのレベルは武器ごとに違う。いわば武器の熟練値のようなもの。 スキルタイプのレベルが上がると、各スキルタイプの固有動作(A+F)が強化される。 バランス:回避行動の無敵時間の延長 ディフェンス:ジャストガードの判定時間の延長、ガード時の消費MPの軽減 オフェンス:エキストラアタック、ブレイクアタックの強化 また、メインにセットしたタイプで、上昇するステータスに差が出る。(サブのレベルがいくつであっても、ステータスには影響を及ぼさない) クロスレイドより、Lv30に達すると、第2のFORCEスキルが開放される。 武器熟練度はステージをプレイすることで、ステージ固定の値を得ることができる。クリア評価に応じて獲得値は変わる。 通常モードでは、獲得した武器熟練度は全てメインにセットしたタイプに振り分けられ、サブにセットしたタイプにもメインの半分が入る(端数切捨て)。 サブの有無に関わらず、メインに得られる熟練度は変わらない。 エリュシオンモードでは、獲得した武器熟練度が全タイプに等しく振り分けられるが、通常モードより武器熟練度は低めで0Phaseクリアの途中退場では獲得値が0になることがある。 レベルキャップは999(2014/3/19現在)。 各クエストのところに記載している熟練度はSランク時のものだが、 それぞれAランク以下のときに獲得できる熟練度は以下の通り。 なお、SFCR Ver.Aより、Aランク以下の獲得量が従来よりも増加した。 マルチプレイはシングルプレイよりも多く獲得できる SFCEXZ Ver.1修正版より、マルチプレイの獲得量が従来よりも大きく増加した。 総合評価の詳細についてはこちらを参照。 シナリオ 難易度 S(SS) A B C D ☆1 5 (4) 3 2 1 ☆2 ☆3 6 (4) 3 2 1 ☆4 (5) ☆5 7 (5) 4 3 2 ☆6 (6) ☆7 8 (6) 4 3 2 ☆8以上 8 (7) 5 4 3 マルチプレイはクロスレイド時代の参考データ。 現在は、クエストによってSランク時に100~300とクロスレイド時代より上方修正されている。 + 昔のデータ クロスレイド時代の参考データ。 マルチプレイ 難易度 S A B C D ☆1(魔獣の咆哮) 12 ☆1(音速の襲撃者) 14 ☆2(深淵からの呼び声) 12 ☆3(戦慄の眼光) 14 ☆4(闇夜の城郭) 16 ☆4(真紅の聖域) ☆4(幾千の砲火) ☆5() 12 (12) 4 ☆5() 16 (12) 4 ☆6(闇に舞う翼) 16 ☆6(魂の剣戟) 16 ☆6(暴威の戦斧) 16 (14) 10 6 ☆7(光輝の制裁者) 23 ☆7(月下の天楼) 26 ☆8(真白き覇翼) 22 ☆8(廻る三凶星) ☆8(背信者の遺産) 23 ☆8(幻影に咲く鏡花) ☆8(鐡の鼓動) ☆8(二元の業騎) ☆8(蠢く道標) 24 ☆8(幻惑の回廊) 26 ☆9(大地の脈動) 20 ☆9(残響の追跡者) ☆9(砂塵震撼) 24 ☆9(亜空の煉獄) 26 ☆10(戦慄の眼光) 14 ☆10(赤鱗の行軍) 22 20 ☆10(緋色の暴斧) 24 20 ☆11(白銀の顎門) ☆12(傀儡の焦土) ☆13(桜花の仙境) 25 24 ☆14(毀棄鉄蒼) 26 ☆14(機兵強襲) 26 ☆15(移ろいの陽炎) 25 ☆15(狭間より来たる影) 26 ☆15(霾る峰樹) ☆15(辺境の彼方) 30 ☆15(叙情の烈火) ☆16(落暉への訓誡) 26 ☆16(雲壌の網) ☆17(覇者の憤怒) 18 ☆18(復讐の蒼き銑鉄) 26 ☆19(錯綜たる禍乱) 26 ☆20(災禍再臨) 26 ☆21(捲土重来) 27 ☆21(墜災の終結) ☆21(虚竜招雷) ☆21(覇帝の一閃) ☆22(剣の矜持) 27 ☆23(試面邂逅) 27 ☆24(?) 27 レアリティマルチボーナス エクレシア稼動後に、一部クエストでは「一人で レア までのレアリティ装備で総合評価Sでクリア」することで、武器熟練度が増加するボーナスが存在する。 エクレシア無印時点では「逆襲の魔獣たち」、「夢幻三凶」、「雷鳴を追って」の3クエストでボーナスを得られることが確認されている。 (武器・防具・装飾品を全てレア以下の装備でクリアが条件(オーバーエンチャント済みのアイテムも可)、防具・装飾品は装備なしでも良く、装備ミネリアはレアリティの制限はない。 ただし、アンコモンによく似た性能のプロモーション武器(電電太鼓など)では得られない。) レベルアップステータスボーナス1(Lv.1〜Lv.50まで) SFCEXのデータです。 括弧内はそのレベルまでの小計。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 1 0 0 腕力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 2 10 10 知力+2、器用度+2 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+2 3 20 10 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 4 30 10 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+2 5 60 30 知力+3、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 6 90 30 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+3 7 120 30 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 8 150 30 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+1、器用度+3 9 200 50 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 10 250 50 腕力+4Fスキル効果+1% 体力+2、器用度+2Fスキル効果+1% 知力+1、器用度+3Fスキル効果+1% 11 300 50 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 12 400 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 13 500 100 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 14 600 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 15 700 100 知力+4 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 16 800 100 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 17 900 100 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 18 1,050 150 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 19 1,200 150 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+4 20 1,400 200 腕力+4Fスキル効果+1% 体力+2、器用度+2Fスキル効果+1% 知力+1、器用度+3Fスキル効果+1% 21 1,700 300 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 22 2,000 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 23 2,300 300 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 24 2,600 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 25 3,000 400 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+2、体力+3 26 3,300 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 27 3,600 300 知力+5 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 28 3,900 300 腕力+4 体力+2、器用度+2 知力+2、器用度+2 29 4,200 300 知力+2、器用度+2 腕力+2、知力+2 腕力+1、体力+3 30 5,000 800 腕力+8[腕+64、体+0、知+48、器+16]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 腕力+2、体力+4、知力+2、器用度+4[腕+32、体+32、知+32、器+32]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 知力+2、器用度+8[腕+16、体+48、知+24、器+40]フォース2スキル開放通り名「秘奥義」獲得 31 5,500 500 腕力+1、知力+1 腕力+1、知力+1 腕力+2 32 6,000 500 知力+1、器用度+1 体力+1、器用度+1 知力+1、器用度+1 33 6,500 500 腕力+1、知力+1 腕力+1 腕力+1、体力+1 34 7,000 500 腕力+1、知力+1 体力+1、器用度+1 知力+1、器用度+1 35 7,700 700 器用度+1 知力+1 腕力+1 36 8,400 700 腕力+1 体力+1 知力+1 37 9,100 700 知力+1 腕力+1、知力+1 体力+1 38 9,800 700 腕力+1 器用度+1 知力+1 39 10,500 700 腕力+1 腕力+1 腕力+1 40 12,000 1,500 腕力+1Fスキル効果+1% 器用度+1Fスキル効果+1% 体力+1Fスキル効果+1% 41 13,500 1,500 知力+1 知力+1 腕力+1 42 15,000 1,500 腕力+1 体力+1 器用度+1 43 17,000 2,000 腕力+1 腕力+1 腕力+1 44 19,000 2,000 器用度+1 器用度+1 知力+1 45 21,000 2,000 知力+1 知力+1 腕力+1 46 24,000 3,000 器用度+1 体力+1 器用度+1 47 27,000 3,000 腕力+1 腕力+1 知力+1 48 30,000 3,000 器用度+1 知力+1 器用度+1 49 35,000 5,000 知力+1 体力+1 腕力+1 50 50,000 15,000 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+74、体+0、知+56、器+22]通り名「特攻」獲得 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+38、体+38、知+38、器+38]通り名「見切り」獲得 知力+1[腕+25、体+52、知+30、器+45]通り名「鉄壁」獲得 レベルアップステータスボーナス2(Lv.51~Lv.100まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 51 15,000? 腕力+1 腕力+1 知力+1 52 15,000? 腕力+1 知力+1 知力+1 53 15,000? 体力+1 体力+1 54 15,000? 器用度+1 知力+1 55 15,000? 腕力+1 体力+1 56 15,000? 体力+1 知力+1 57 15,000? 器用度+1 体力+1 58 15,000? 知力+1 腕力+1 59 15,000? 腕力+1 知力+1 60 15,000? 腕力+1Fスキル効果+1% 体力+1Fスキル効果+1% 器用度+1Fスキル効果+1% 61 知力+1 知力+1 62 体力+1 腕力+1 63 腕力+1 知力+1 64 知力+1 器用度+1 65 腕力+1 体力+1 66 知力+1 腕力+1 67 腕力+1 知力+1 68 体力+1 器用度+1 69 腕力+1 体力+1 70 腕力+1Fスキル効果+1%[腕+?、体+?、知+?、器+?] 器用度+1Fスキル効果+1%[腕+43、体+43、知+43、器+43] 知力+1Fスキル効果+1%[腕+?、体+?、知+?、器+?] 71 HP+5 HP+5 HP+5 72 MP+5 MP+5 MP+5 73 HP+5 HP+5 HP+5 74 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 75 HP+5 HP+5 HP+5 76 MP+5 MP+5 MP+5 77 HP+5 HP+5 HP+5 78 MP+5 MP+5 MP+5 79 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 80 MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% 81 HP+5 82 MP+5 83 HP+5 84 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 85 HP+5 86 MP+5 87 HP+5 88 MP+5 89 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 HP+5攻撃速度+1 90 MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% MP+5Fスキル効果+1% 91 HP+5 92 MP+5 93 HP+5 94 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 MP+5攻撃速度+1 95 HP+5 96 MP+5 97 HP+5 98 MP+5 99 HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% HP+5MP+5攻撃速度+5Fスキル効果+1% 100 腕力、体力、知力、器用度各+10[腕+94、体+15、知+71、器+32、HP+75、MP+75、攻撃速度+10] 腕力、体力、知力、器用度各+10[腕+53、体+53、知+53、器+53、HP+75、MP+75、攻撃速度+10] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+?、MP+?] レベルアップステータスボーナス3(Lv.101~Lv.999まで) 括弧内はそのレベルまでの小計。 999を除いた下2桁が01~99のレベルアップステータスボーナスは「なし」となっている。 レベル 熟練度 差分 オフェンスタイプ バランスタイプ ディフェンスタイプ 200 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 300 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 400 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+3 腕力、体力、知力、器用度各+1 500 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200 HP+100、MP+200 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+200、MP+200 600 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 700 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 800 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 900 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 腕力、体力、知力、器用度各+1 999 腕力、体力、知力、器用度各+1、HP+300、MP+300[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500] 腕力、体力、知力、器用度各+1[腕+?、体+?、知+?、器+?、HP+500、MP+500]
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権限レベル ここでは、覚醒者(プレイヤー)の権限レベルに関するデータをまとめる。 権限レベルアップに必要な経験値~Lv7(チュートリアル) ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) ~Lv100 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) ~Lv200(権限レベル最大値まで) 拡張契約書 権限ファンド 権限レベルアップに必要な経験値 各々のレベルにおいて、行動力を5消費する(戦区を1個クリアする)たび、「権限レベルx10」の経験値を取得できる。 ~Lv7(チュートリアル) 下記をクリアする必要があるが、チュートリアルであり行動力は消費しない。(正確には、レベルアップによる行動力回復が消費行動力を上回るものと想定される) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 補足 1 10 行動1回相当:戦区1-1(リザルト画面なし) 2 20 行動1回相当:戦区1-2 3 30 行動1回相当:戦区1-3 4 40 行動1回相当:戦区1-4 5 100 行動2回相当:戦区2-1,委託1回(戦区1-2) 6 120 行動2回相当:委託1回(戦区1-2),戦区2-2 ~Lv20(作戦任務、資源チェーン、イベントメニュー開放まで) 権限レベルの上昇による行動力回復、および、イベントの「日常補給」による配布行動力を用いて、一気にクリアしていく形となるレベル。ここまでは何も気にせず、レベルアップと戦区進捗を行って良い。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 7 140 10 10 8 160 10 20 9 270 15 35 10 300 15 50 チャット機能開放 11 440 20 70 12 480 20 90 13 650 25 115 14 700 25 140 15 900 30 170 小隊メンバー6人目開放 16 960 30 200 17 1190 35 235 18 1260 35 270 19 1520 40 310 ~Lv35(ギルド加入可能レベルまで) このあたりになると、レベルアップに必要な行動力が一気に増え、進捗が一気に落ち込むことになる。 一方で、ここからLv50にかけて、外勤コンテンツを中心に、機能がどんどんと開放されていく。 コンテンツ過多による混乱は避けられないが、赤点のガイド・通知(ベルアイコン)・作戦任務(ノートアイコン)・Newマーク等を活用し、自分がやるべきことをきちんと覚えていくフェーズとなる。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 20 2000 40 350 作戦任務等のアイテム配布・購入コンテンツ各種開放(前項タイトルに上述)小隊「支援」1・2人目開放 21 2520 60 410 - 22 3080 70 480 黒淵ファンド開放 23 3680 80 560 - 24 4320 90 650 外勤コンテンツ「物資調達」(実践訓練)開放 25 5000 100 750 構成コンテンツ「古物鑑定」開放小隊「支援」3人目開放 26 5720 110 860 - 27 6480 120 980 外勤コンテンツ「物資調達」(周辺掃討)開放 28 7280 130 1110 - 29 7540 130 1240 - 30 7800 130 1370 外勤コンテンツ「物資調達」(古跡調査)開放小隊「支援」4人目開放 31 11160 180 1550 - 32 12800 200 1750 外勤コンテンツ「黒淵探索」委託作戦・クイック作戦機能開放 33 13200 200 1950 - 34 13600 200 2150 外勤コンテンツ「宿主浄化」開放 ~Lv50(クロスサーバコンテンツ参加可能レベルまで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 35 14000 200 2350 ギルド加入可能小隊「支援」5・6人目開放 36 14400 200 2550 - 37 14800 200 2750 - 38 15200 200 2950 ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」開放 39 19500 250 3200 - 40 32000 400 3600 ギルドコンテンツ「淵影討伐」開放(?)小隊「支援」7・8人目開放 41 36900 450 4050 外勤コンテンツ「死線作戦」開放外勤コンテンツ「物資調達」戦闘スキップ機能開放 42 37800 450 4500 外勤コンテンツ「物資調達」(廃墟漁り)開放小隊「支援」9・10人目開放 43 38700 450 4950 外勤コンテンツ「信仰解放」開放 44 39600 450 5400 - 45 45000 500 5900 外勤コンテンツ「信仰解放」混乱エリアにおけるオートバトル開放小隊「支援」11・12人目開放 46 69000 750 6650 外勤コンテンツ「異質探索」「霧境の夢魘」開放構成「武装変調」開放 47 70500 750 7400 - 48 86400 900 8300 小隊「支援」13・14人目開放 49 98000 1000 9300 - ~Lv55(源質獣ガチャ可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 50* 100000 1000 10300 期間限定外勤コンテンツ「光耀祭」「前哨の影」「瞬間作戦」開放ギルドコンテンツ「枯れ葉作戦」5回作戦メニュー開放ギルドコンテンツ「高エネ原子炉」クイック受領メニュー開放小隊「支援」15・16人目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 51* 117300 1150 11450 52* 135200 1300 11750 53* 153700 1450 13200 54* 172800 1600 14800 ~Lv65(源質獣2体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「*」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、GameWithより引用。 https //gamewith.jp/ekokari/article/show/369505 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 55* 192500 1750 16550 外勤コンテンツ「ひび割れた星空」(※)開放構成「源質獣ガチャ」開放小隊「源質獣」1体目開放機能「万事屋」開放 56* 212800 1900 18450 57* 233700 2050 20500 58* 255200 2200 22700 59 277300 2350 25050 60 300000 2500 27550 育成システム「エコーラボ」開放 61* 347700 2850 30400 62 353400 2850 33250 63 359100 2850 36100 64 364800 2850 38950 ※外勤コンテンツ「ひび割れた星空」開放レベルは公式情報でLv46,Lv55の両説あったが、Lv55が正として確認済み。 ~Lv75(源質獣3体目編成可能レベルまで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 65 370500 2850 41800 小隊「源質獣」2体目開放外勤コンテンツ「幻彩幽淵」開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 66 376200 2850 44650 67 381900 2850 47500 68+ 387600 2850 50350 69 393300 2850 53200 70 399000 2850 56050 71 404700 2850 58900 72 410400 2850 61750 73+ 416100 2850 64600 74+ 421800 2850 67450 ~Lv100 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 補足 75+ 427500 2850 70300 調達部「ギルドショップ」超級融合資料箱開放、小隊「源質獣」3体目開放 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 76+ 433200 2850 73150 77+ 438900 2850 76000 78+ 444600 2850 78850 79+ 450300 2850 81700 80+ 456000 2850 84550 81+ 461700 2850 87400 82+ 467400 2850 90250 83+ 473100 2850 93100 84+ 478800 2850 95950 85+ 484500 2850 98800 86+ 490200 2850 101650 87+ 495900 2850 104500 88 501600 2850 107350 89+ 507300 2850 110200 90 513000 2850 113050 91+ 518700 2850 115900 92+ 524400 2850 118750 93+ 530100 2850 121600 94+ 535800 2850 124450 95+ 541500 2850 127300 96+ 547200 2850 130150 97+ 552900 2850 133000 98+ 558600 2850 135850 99+ 564300 2850 138700 ~Lv110(物資調達ミッション完全開放まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 100+ 570000 2850 141550 101+ 575700 2850 144400 102+ 581400 2850 147250 103+ 587100 2850 150100 104+ 592800 2850 152950 105+ 598500 2850 155800 106+ 604200 2850 158650 107 609900 2850 161500 108 615600 2850 164350 109 621300 2850 167200 ~Lv120(権限レベルボーナス取得完了まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 110 627000 2850 170050 111 632700 2850 172900 112 638400 2850 175750 113 644100 2850 178600 114 649800 2850 181450 115 655500 2850 184300 116 661200 2850 187150 117 666900 2850 190000 118 672600 2850 192850 119 678300 2850 195700 ~Lv150(2023/06/14の権限レベル最大値まで) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 120 684000 2850 198550 121 689700 2850 201400 122 695400 2850 204250 123 701100 2850 207100 124 706800 2850 209950 125 712500 2850 212800 126 718200 2850 215650 127 723900 2850 218500 128 729600 2850 221350 129 735300 2850 224200 130 741000 2850 227050 131 746700 2850 229900 132 752400 2850 232750 133 758100 2850 235600 134 763800 2850 238450 135 769500 2850 241300 136 775200 2850 244150 137 780900 2850 247000 138 786600 2850 249850 139 792300 2850 252700 140 798000 2850 255550 141 803700 2850 258400 142 809400 2850 261250 143 815100 2850 264100 144 820800 2850 266950 145 826500 2850 269800 146 832200 2850 272650 147 837900 2850 275500 148 843600 2850 278350 149 849300 2850 281200 ~Lv161(次レベルまでの必要行動力2850である間) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 150+ 855000 2850 284050 151+ 860700 2850 286900 152+ 866400 2850 289750 153+ 872100 2850 292600 154 877800 2850 295450 155 883500 2850 298300 156 889200 2850 301150 157 894900 2850 304000 158 900600 2850 306850 159 906300 2850 309700 160 912000 2850 312550 ~Lv171(次レベルまでの必要行動力3500である間) 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 161 112.7万 3500 316050 162 113.4万 3500 319550 163 114.1万 3500 323050 164 114.8万 3500 326550 165 115.5万 3500 330050 166 116.2万 3500 333550 167 116.9万 3500 337050 168 117.6万 3500 340550 169 118.3万 3500 344050 170 119万 3500 347550 ~Lv200(権限レベル最大値まで) 権限レベルに「+」を付与した部分の「次の権限レベルまでの経験値」は、周囲の状況より推測。 権限レベル 次の権限レベルまでの経験値 必要行動力 行動力合計 171 157.32万 4600 352150 172 158.24万 4600 356750 173 159.16万 4600 361350 174 160.08万 4600 365950 175 161万 4600 370550 176 161.92万 4600 375150 177 162.84万 4600 379750 178 163.76万 4600 384350 179 164.68万 4600 388950 180 165.6万 4600 393550 181 166.52万 4600 398150 182 167.44万 4600 402750 183 168.36万 4600 407350 184 169.28万 4600 411950 185 170.2万 4600 416550 186 171.12万 4600 421150 187 172.04万 4600 425750 188 172.96万 4600 430350 189 173.88万 4600 434950 190 174.8万 4600 439550 191 175.72万 4600 444150 192 176.64万 4600 448750 193 177.56万 4600 453350 194 178.48万 4600 457950 195 179.4万 4600 462550 196 180.32万 4600 467150 197 181.24万 4600 471750 198 182.16万 4600 476350 199 183.08万 4600 480950 拡張契約書 ホーム画面>イベント>拡張契約書。 特定の権限レベルに達すると、以下のボーナスアイテムを貰える。 権限Lv20に達する:超源質x1、Rプレゼント箱x1 権限Lv25に達する:鑑定申請書x2、SRプレゼント箱x1 権限Lv30に達する:超源質x3、SSRプレゼント箱x1 権限Lv35に達する:超源質x4、最上級改造契約書x10 権限Lv40に達する:鑑定申請書x2、古物硅灰石x100 権限Lv45に達する:上級死線コンテナx1、光学繊維x5 権限Lv50に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x1 権限Lv60に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x5 権限Lv70に達する:超級死線コンテナx1、深海獣の爪x5 権限Lv80に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x3 権限Lv90に達する:鑑定申請書x3、古物硅結晶x10 権限Lv100に達する:超級死線コンテナx2、深海獣の爪x5 権限Lv110に達する:超源質x5、SSRプレゼント箱x7 権限Lv120に達する:鑑定申請書x5、古物硅結晶x15 権限ファンド ホーム画面>イベント>権限ファンド 特定の権限レベルに達すると、異極石x200(課金済みの場合は、さらに異極石x2000)を取得できる。